だるだるだるめしあん.

ブログ全域ネタバレ注意

「お前らす~ぐやることない虚無虚無言うから一生やれるコンテンツ作ったぞ!!これからはやることないなんて言わせんからなぁああ!!」…という運営の声が聞こえてきそうというのが最初の印象。アーカルムサンドボックス。
実際超一部のエリート職業きくうし以外は一年~数年は延々掘り続けられるんじゃないか?楽しいかどうかは別として。

◆そんなサンドボックスの感想色々。
・武器やら本やら色々とあるけど、とりあえず私はよくわからないまま一つ目のエリア・エローシオで一度ボス倒し、他のエリアも序盤をちょっと覗いてミッションいくつかやってみたくらい。
新武器なんちゃらの礎は入手するのもかなりキツそうだし、劇的にすごく強い!!!って感じでもなさそうなので、ひとまず一度エリアを全部回って武器枠解放&本の回収とできる限りの強化をやっていくのが今んとこの目標。

・フレ石がないせいで黄龍黒麒麟などのお手軽戦法が使えず周回はめんどくさいけど、今くらいの進行度でもけっこうなステ強化できてるので
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本の強化とセラフィックウェポン装備するだけでもまあまあ周回しやすくなるんじゃないか?という希望的観測。本の強化はだいたい3回倒す系のミッション報酬になってるから、10回以上倒す系はその辺りを一通りやってからかな~。

・日課は増えたしミッション一通りやるだけでも相当に時間かかるし、さらにEXマグナ厳選なんぞやりだしたらいくら時間あっても足りない。でも最近実装のドレバラやよんぞーの仕様変更、あとブレグラなんかの「一通りやるだけならサッと終わる系」のコンテンツも増えてるので、忙しいライト層でも気軽に遊べますよという顔をしつつアホみたいにやり込む廃人層へヒヒ掘り以外の遊び場を与えたかったかなという感じはしてる。

それでもやっぱここまで時間かかる砂場を提供するならもうちょい既存コンテンツの短縮化もやってほしいかなあ。廃人向けコンテンツっていっても、古戦場見るに上位7万人はけっこうな廃といっても差し支えないっしょ?7万ってけっこうな人数じゃない?

・あと既に色々言われてるけど編成画面もうちょいなんとかできなかったんだろうか…。たぶん後から改善されてはいくんだろうけど…。ブレグラとかバブ塔とか専用の編成作るコンテンツは今までにもやってるのに何故三歩進んで四歩下がるのか。ぐらぶるくんぶっちゃけ「どうせ文句言われるだろうけど後から調整すっからへーきへーき!」とか思いながら実装したでしょ?正直に言ってみ?

・礎シリーズはそれぞれ癖が強くて面白そうではあるけど最強!って感じではなさそうだし、強化のコストハンパないし、これ確実に賢者の最終解放に関わってきそう。石の時みたく一年くらい経ってから武器の最終が実装され、同時に賢者最終って流れになるパターン?

・追加の武器枠やスキルツリーっぽい本のシステムとかみるに、サンドボックスは運営にとってもゲーム本編に実装する前の実験場的な役割がありそう。新しいリミ武器実装しても枠がいっぱいだとどうしても回したい人は減るだろうし、石なんか特に「使えそうだけど入れる枠ない」って言われてるし。
個人的にはアカ石くらいは専用の枠作ってくれてもいいんじゃない?とずっと思ってる…。あんなに手間暇かけて作らされるんだから…。あと「加護やステアップ効果は得られないけど召喚一回だけできる枠」とか作ってくれないかなあ?中途半端に引けた1~2枚の水着石とか、効果そこそこ強くても一生使えそうにない。

・新武器は入手できてもいないしEXマグナ武器もぱっとせず、私のサンドボックスはまだまだこれからって感じだけど、とりあえず追加の玉髄でマリアゲット!
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マリアの目標は皇帝の座に返り咲くことだけど、よく考えたら皇帝に戻ったら船に乗るどころの話ではないのでは…?とか思ってたら今回は話し合いの場を設けた段階で終わった。妹だいぶまいってる感じだったし最終で皇帝になるんだろうな~。

◆というぐらぶる日記でした。
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個人的には実はアニメも漫画も一切手付かずの状態でコラボにもそんな興味なかったりする。
でも世間的にはどこ行ってもきめつきめつだから新規獲得に向けてかなり手厚いCPやってくれそうでそっちの意味で期待している。ぐらぶるくん新規さんのためにじゃんじゃん配布しよう!新規さんのために!

全員の三章までクリアしてきた感想とか。

◆とりあえずレベル進捗
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最近はテリオンがほぼ固定、次点でオルベリク+担当章キャラで若干変わるって編成が多い。
テリオンはやっぱ紫宝箱があるからどうしても抜けないよね~~最初はテリオン抜きで後から回収、というようなこともやってたけどやっぱ単純に二度手間だし。街コマンドも戦闘も優秀で、「他キャラ育てたいから」以外で抜く意味があんまりない。

オルベリクもどかす要員として活用するためには常にそれなりにレベル上げときたい=元々本人強いし普通に使えばいいじゃんみたいな感じでだいたいスタメン。

◆三章ざっくり感想文。
・アーフェン
二章はシンプルに「悪い薬師をやっつける」話で特に言うことはなかったけど、三章は「命の選別」「犯罪者は救うべきか否か」といういきなり重い題材に。現代でならばどんな悪人だろうととりあえず命は救い、その後しかるべき処罰を云々かんぬんという流れになるんだろうけどオクトラ界で法的機関?というのはどの程度機能してるんだろうか。本当ならアーフェンはミゲルを助けた後、街の誰かに話して牢屋にでもぶち込んでおくべきだったと思うけど、四の五の言わず見つけたら縛り首!みたいな世界なのかな?結果的にミゲルは悪人だったが、その判断を下すのが一介の薬師というのはあまりにも荷が重いなあ。それは薬師の仕事じゃないとおもう…。

・トレサ
海賊の兄ちゃん再登場。ていうかこの回想見る限り、兄貴分は「嵐の中の度胸試し的な競争」で死んだって風にとれるんだけどいいの?あまりにもバカっぽいけど…?まあこういう世界だと逆に豪胆な男のロマン?的なあれ?もあるのかもしれないが?

・オルベリク
思ってたより穏便にエアハルトと和解して若干拍子抜けしないこともない。いや別にいいけどねエアハルト根はいいやつっぽいし、オルベリクが憎しみに駆られてどうのこうの~とか痛々しい展開も嫌だし。でももうちょっと目に見える形で何かけじめ付けてほしかったなあ。本人の後悔だけって。
騎士を名乗るならスパイ・裏切り行為や王殺しは相当に侮蔑されるべき行為なのでは?一国を滅ぼしておいてその後も巷ではかの国の伝説の剣士扱いって納得いかない。せめて名前を捨ててやり直すくらいはしてほしい。オルベリクの方が捨ててたってどうなってんの。

・ハンイット
赤目対策の薬草を取りに行くの巻。ほんのりとフラグが立つ相手が出てきたが、そういやハンイットって師匠に対しては完全に父としか思ってないんだろうか。

・テリオン
ようやく明らかになった仲違いの真相。相手は最初から騙す気だったってのは個人的には若干マシなような…?

・オフィーリア
そういやいたね一章に怪しい商人!種火ツアーから一気に話が動いて面白くなってはきたが、宗教的なあれには正直あんま感情移入できない。神は救ってくれないのは事実だし…信仰になんの疑いもないもないオフィーリアの方も愚直すぎるように見えた。いやでも大司教様の娘さん!それでもよりによってあなたは寝返っちゃダメでしょうしっかりして!

・サイラス
無能っぽく見えて普通に悪いやつだった学長。助けてくれた学生はここでかなり名誉挽回した感あるけど最初のやからしがあまりにもひどかったからな~、この二人くっつくのはうーんって感じ。

・プリムロゼ
他キャラより明らかに一回り人生受難レベルが高い。他キャラをなんやかんやマイルドにした反動が全部プリムロゼに来てるような…、か、可哀そう…。しかし初恋の君の庭師の話とか、プリムロゼ単品でもっとじっくり見たかったなあ。登場した時から既に怪しいし、プレイヤー目線ではいまいち絶望が感じられなかった。もっと一緒に絶望させてほしかった。

◆という感じでオクトラの「全員が主人公」って設定、三章までくると良くも悪くもだなぁ…としみじみ思うようになってきた。
他作品でも「全員主人公」を謳ってるやつあるけど、ああいうのは「全員に見せ場がありますよ」程度の意味の群像劇で、だいたい「主人公っぽい」「ユーザー目線」のキャラがいるんですよね。でもオクトラの場合本当にそのまんまの意味で全員が主人公。

特徴的なのは担当キャラのストーリーを始めるとそれ以外のキャラはパーティチャット以外ではシナリオに一切顔を出さないってところで、ここがほんと良くも悪くも。
いいところは、「好きなキャラだけストーリーを楽しめる」「フィールドの散策自由度が高い、最初から色んな町行き放題」「ストーリーがシンプルでサクサク進むしコンパクト」って感じだろうか。

でも個人的には「8人で旅をしている」という意識が前提にあったから、ストーリーを開始するといきなりおひとり様扱いになるのはちょくちょく違和感があった。一番最初はプリムロゼ二章かな、ガードの硬い娼館にバーのマスターのゴリ押しでようやくプリムロゼ一人馬車に乗ることに許可されたはずなのに、実際はあと三人くっついてるんですけど的な…。残りの三人どうしてんねんと内心で突っ込んでた。
ハンイット章で石化した師匠を見つけた時は「アーフェンなんとかならんか!?」ってなったし、プリムロゼが刺された時も「アーフェン助けて!こういう時の薬師でしょ!」ってなるし…シナリオ上のアーフェンの需要が高い…。

あと一応各キャラの章では、それぞれふんわりフラグが立つようなヒロイン・ヒーロー候補がわりといる。サイラス章のテレーズ、テリオン章のお嬢様とか。
これを「その章を、その主人公だけで」やっているという意識があれば素直にNLフラグに萌えられるんだろうけど、8人で旅してると思ってやってるとフラグが立った相手もちょっと小奇麗なNPCに過ぎないんですよね。NPCといい雰囲気になってもこっちは大して盛り上がらない。どうせ恋愛するなら愛着のある8人のうちからカップルが出てきてほしい。
かといってこの8人の中で誰がくっついてほしいか?と考えるとびっくりするほど思いつかない。何故ならパーティチャットでたまに薄い会話をする程度でシナリオでは一切絡みがないから……。面白い美男美女が揃ってるのにこれは同人流行らんだろうな~としみじみ思った。実際は知らんけど。

浮きっぷりでいうとテリオンが頭一つ抜けてるかなぁ。他キャラはどう思ってるのコレと思うシーンがたびたびある。盗賊っていっても義賊とかそっち方面かもしれないけど、本来絶対相いれない人達と行動してるよなぁ…。ゲーム内でごりごりに無意味な盗み働きまくってるし…いややらせてるのは私ですが…。
孤児院の前に立つお姉さんをオルベリクでぶっ飛ばした後、中に入って子供たちから飴玉などを盗み宝箱からわずかな金銭を捲き上げる様子は外道すぎて我ながら引きました。これ邪道ポイントとかこっそりカウントされてたりしな…い…よね…?

◆システムとストーリーにな~んか噛み合いの悪さを感じてきたけど話自体は気になるので四章もサクサク進めていくよー!

エアハルトと突然の決闘めちゃびびった。
そしてエアハルト思ってたより細身のイケメンだった
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悪役にもなり切れずなんかスッキリしないなあと思ってたけどまあイケメン無罪なら仕方ない…かな…。

闇古戦場お疲れ様でした。
グラブル記事の更新途絶えてましたが、イベントとかは最低限参加しつつ、マグナ2をフルオートしたり共闘日課する感じで特に書くことがなかった。
まあけっこうな爆死を経てモチベが下がってたのはある。
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何も言わずに察してほしい。

◆それはそれとして2020年闇古戦場の忘備録。
ツイやつべや他の人のブログで同じようなやついくらでも出てくる特に面白みのない編成だけどまあ自分用のメモってことで…。

・犬狩り編成はこのへん。
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片面黄龍したりしなかったりで、非ATは2ポチ、団バフ1ポチ、AT0ポチでした。
終末アスポンどちらも4凸でもAT0ポチってよく考えたらすごくない?しかもこれめんどくさがって終末CB上限のままだし奥義上限のオメガも入れてないよ?闇といえば通常軸のデスラーだけど、アバ杖とフェディエル剣で奥義も強いってやっぱ闇壊れてるなと思う。

・95は記憶が消えてるので割愛。モンクで片面ベリアルとか試しつつ結局セレバハとかだった気がする。

・100と150は初見であんまタイム変わらなかったのでずっと150を回してた。最終的に片面ベリアルで回すことに決めたのでフレベリアルがない時用に二つ用意。
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当然だけどサブベリアルができるフレベリアルの方が早かった。
いうて装備がショボいからタイムも9分とかだけど12万位なら余裕ある方。
レイで最初にビカラを出して、シスビカラオーキスでフルオート。ツイで「フルオート」で検索すると死ぬほど出てくるめんつ。

オーキスは古戦場中に育てばいいやの精神だったので、裏で100に育つまでバレクラ使ってました。みんなオーキス使ってるけどこのメンツだとデバフも回復も足りなくない?グラビもディスペルもほしくない??と半信半疑で100になってからオーキスにチェンジしてみたけど、不思議なことにこっちの方が安定する…。
バレクラ入りでも50%の弱体バフを迅速に解除することは難しいし、終盤の特殊ラッシュではどうしてもぐだるからもうデバフなんていらんの精神でひたすら殴るのが正解って感じなんですかね…。
いうてデバフない終盤はガクッと火力下がっちゃうけど特に何もしてないのに一人だけ通常100万とか出すシスたそやっぱおかしい。

カウンターもシスたそがだいたい全部吸ってくれるのとても助かった。
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終盤のカウンターとでは反応が違う?のでよく理解できないままだったが…マスクスキンだとこんな感じでナチュラルに敵に背を向けるのシュールだった。なんかほんと息をするように避けている感じで強キャラ臭がすごいというか…終盤では綺麗にカウンターくらって落ちるということもちょくちょくあったが…。

・22時くらいにちょろっと仮眠をとるつもりが気付いた時には朝だったというおもしろハプニングも挟みつつ無事12万位入り。
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団は2000位には入れなかったものの3勝で敗北勲章もらえたしまあいいんじゃないかなって。
なんでも2000位入るには一人当たりのノルマ5億らしいから私は文句言える立場じゃないし…団ノルマ2憶は達成してるから方針が変わらない限りは今の団にお世話になろうかなと…。

・勲章交換は悩んだけど結局終末凸ることに。
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さすがに全部アームでまかなうのはしんどいけど1、2個くらいならいいんじゃない?ぐだぐだ悩んでも仕方ないわってことで個人的にルシヘル行きたくない属性第一位の風!神石移行もまだまだ先だしマグナ!渾身!でサクサク使用。

ルシHLデバフ係の責任を負いたくないので風を凸りましたが、適正キャラは一通りそろってる(アンチラユリウスシエテグリムカッツェ)ので、コツコツソロの練習して自力でどんぐり集め&ルシ野良への抵抗を払拭していければなと思っています。その前にいい加減アルバハやれよって感じだけど。

◆というグラブル日記でした。
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ほとんど意地で天井したもののまったく使えてないがフェイト可愛かったからまあいいかなって…。
アザゼルさんはミュオンとの中の人の演技の差込みで面白い。

まあうちの団予選はなるべく控えめでねという方針だからブログ更新してもいいよねの精神。

◆オクトパストラベラー全員の二章終えてきました。
あちこちウロウロしてサブストーリーを勧めたり放置したりしつつ下級ジョブの祠は全部巡回済。
あとサブダンジョン?っていうのかな?序盤のエリアにある推奨レベル10~20代のダンジョンもだいたい回ったと思います。どっかに抜けありそうだけど。

・そんなこんなで今のレベルこんな感じ。
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方向音痴につき無駄にウロウロすることが多いので主人公のサイラスがめっちゃ育ってしまった。
案の定プリムロゼの育成が遅れ始めたけど、バトルジョブを駆使することでアーフェンはだいぶ使いやすくなった。オフィーリア連れていくまでもないかな~という時はアーフェンの回復でサポートする感じ。やっぱ調合自体は便利なんだよね今のとこ全体状態異常回復できるアビってないから。

ハンイットは2章やった時に思ったけど、どかす要員としては自分で通常攻撃連打してガード破壊できないのがだいぶまどろっこしいなと…。狩人の「おかわり」とラストなんとかはめちゃ強いのでみんなに覚えさせたい。

バトルジョブはサイラスがほぼ神官固定で、残りはエリアに応じて頻繁に変えまくってる。いわゆるジョブポイント的なものが全職共通で、そこまでガッツリ計画立てなくても目先の敵に合わせてジョブチェンジできるの気楽でいい。

◆二章までの話の感想。
・サイラス
旅立ちは8人の中でもかなり気軽だった方だけど、手始めに首を突っ込んだ事件が思ってたより物騒なやつだと判明し始めた件。続きがわりと気になる。

・オルベリク
ラインハルトの居所と動機が分かったものの、決着を付けるには早すぎるしまだ一波乱ありそうな?
旅先で聞くラインハルトはいいやつに見えるんだけど、オルベリクが信頼していた王が悪人だったってのも信じたくない。でもラインハルトが悪いやつにそそのかされて~ってのも安直だし最終的にどこに着地するのか…。

・トレサ
地主の強欲な態度を目の当たりにしてからクズ石を加工してその場で売っちゃうの浅はかすぎない?とか、正当な値段で買い上げどうこう言うなら炭鉱夫にクズ石の正体話すべきなのでは?とか色々と引っかかる。正しい商売って何だろう…テリオンで盗賊ライフをエンジョイしてる立場的にはなんともいえない…

・アーフェン
悪い薬師を懲らしめましためでたしめでたし。

・プリムロゼ
一章現在系でガチ死者が出たり一番シリアス度が高い。他キャラはなんやかんや王道寄りというか、基本的に優しいストーリーに仕上がってるのでプリムロゼにはわりと期待してる。

・オフィーリア
巡礼の旅2箇所目終了。

・テリオン
竜のやつ2つ目回収。
テリオンは親しかった兄弟分と仲違いした過去?があるっぽいけどまだチラチラ小出しにしてる程度なので早く見せてほしい。

・ハンイット
意外と早く見つかった師匠。一緒に旅立った騎士のお姉さん最初からずっと怪しいんだけど、ここは女同士の友情って感じでそういうのはないよね?
師匠を守るハーゲンがハチ公見えて仕方ないので早く助けてやりたい…ハーゲンのために…!

◆という二章までの感想文でした。
最近毎日チマチマオクトラ世界を徘徊してたのでなんとか更新できたけど、さすがに古戦場本戦中はやる余裕ないかな…。

最近リリースされたソシャゲじゃなく普通に何年か前のスイッチ版の方。


ひとまず全員を仲間にし、プリムロゼとテリオン二章を終わらせたとこまで来ました。今トレサの途中。

◆最初の一人(主人公)はスタンダードな勇者っぽい剣使いがいればそれにしようと思ってたけどいまいち該当者がいなかったので、リストの一番上(というかカーソルが一番近い?)、かつイケメンでアビリティもなんか使えそうなサイラスにしました。

魔法使いっぽいから大丈夫かな~と思ってたけど結果的には彼にしてよかった。めちゃめちゃ強いし便利。
主人公はパーティから外せないから常にスタメン&装備優遇してるのもあるけど魔法が強すぎる…ボスのトドメはだいたいサイラスが刺してる…。
オクトラ戦闘のセオリーってのをよくわかってないけど、雑魚戦もとりあえず最初にみんなでチマチマ殴ってガード破壊→サイラスの魔法で一掃(弱点ついてなくても関係ねえ)みたいな感じで終わるのが多い。しらべる&予習とデフォ全体魔法でガード破壊自体にも貢献できるしで、主人公じゃなくてもまず抜けない気がする。あと声がいい。(重要)

・テリオン二章クリア時のレベルはこんな感じ。
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仲間にした順番はオフィーリア→ハンイット→テリオン→トレサ→オルベリク→アーフェン→プリムロゼ

サイラスから出発しよくわからないままとりあえず近場のオフィーリアを仲間にし、西の方にイケメンのアイコンがあった(ハンイット男だと思ってた)のでテリオンまで回収、その辺りで攻略サイトを見てトレサが有能だと聞き南に回ってオルベリクまで回収、最後の二人はまあイケメン優先ということでアーフェンからプリムロゼという流れ。

いやイケメンっつーか薬師というジョブ自体好きだから優遇したかったんだけど、実際加入させてみるとな~んか使いにくくて見ての通りのレベル差です。さすがにこんだけ低いと担当章が怖いから暇を見て育てたいとは思ってるが…。
物理職で武器一種類だとそれだけでつらいものがあるよな~プリムロゼもそうだけど。適当な物理ジョブに変えて育てた方がいいのかな…。現状全体状態異常回復とかできるのは薬師だけだからそういうとこは貴重ではあるんだけど。

・その他キャラのざっくり雑感。
オフィーリアも回復要員としてほぼほぼスタメン。雑魚戦では抜いて育成遅れてる他キャラを…とも思うんだけどやっぱりいてくれた方が安心できる。

テリオンは普通に強いし街中での盗むコマンドが最強すぎる。なんか強い武器も50%くらいなら普通に盗めてめっちゃ助かる。
ただおばあさんからおじいさんの形見のモリを盗んだり、挫折してやけ酒してるおじさんからくたびれた財布盗んだり、いたいけな子供から飴や宝物のガラクタを盗んだりした時はちょっと良心が痛む。いやそれなら盗まなきゃいいだけなんだけれども…そのへんのアイテムなんか売っても二束三文だし使うこともないんだけど成功率100%だと反射的に盗んでしまう…これが盗みに手を染めた人間の末路…。
トレサも得意武器・魔法共に優秀だし、歩くだけで金が入るのお得感があって好き。でも街中コマンドの方は、テリオンの盗みの快楽を知ってしまったのでとても正規で買う気になれない。あ~~タダで手に入れた武器で戦うの楽しいなあ!!

どける要員としては負けてもペナのないオルベリクの方を優先して育てたいとは思ってる。
が、あらゆる弱点属性に対応できるのはハンイットの方、ただし魔物管理がめんどくさい…とどちらも甲乙つけがたいのでどっちも育てればいいかな~とも思ってる。魔物集め自体はけっこう好きだし、普段からやってるなら何も問題ないんだけど、育成が遅れ気味の時は準備期間が必要になるってのが若干めんどくさいかなあ。

プリムロゼも武器一種だけだけど、唯一の闇魔法の使い手で誘惑で一人勧誘できることでまだアーフェンよりは使えるかな…という感じ。ただ今の時点でレベルが追い付いてるのは1、2章を続けてやったからで、この後は遅れをとっていきそうな予感。

・上級ジョブというのがあるらしいのである程度計画立てる必要はありそうだけど、これJP自体は全ジョブ共通して貯められるっぽいからわからないうちはひとまず温存、という感じでいいのかな?全員デフォ職くらいはアビコンプしたいと思ってるけど。

◆その他気になったことなど。
・いうて数年前のゲームだから不満点とかは既に先人達が書ききってるでしょうが…。
やっぱPT外れてるキャラにも経験値ほしかったよね~せめて2~3割とかでもいいからさ。
あとパーティチャットの発生期間が鬼。これは早々に全回収は諦めました。なるべく多めに聞きたいとは思ってるけど、イベが進むたびに入れ替えて確認or攻略サイト齧りきを徹底するのはちょっと無理。

・ダンジョンやフィールドは基本的に短くてサクサク進む気がする。
チュートリアルの一章は短めになってるってのもあるんだろうけど。8人×4章という構成だから一つ一つのイベントはコンパクトになってるのかな?あまり気負わずに短時間でサクッとクリアできる作りは現代人のゲーム事情にあってるなと思った。

・サイラスの「しらべる」は一体何をやってるんだ…
ホームズっぽく服装や癖などの見た目から推測してるのか、巧みな話術で引き出しているのか。初対面ではなかなか知り得ないとんでもない秘密まで暴いてしまうのはサイラスの力量と思えないこともないけど
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ワンコ達の心理まで読み取ってしまうのは一体どういうことなんだ…学者には獣使いの素質もあるのか…

◆というオクトラ日記でした。
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真面目でイケメンだけどド天然でちょっと変人なサイラス先生好き。
二章楽しみだなー!

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